|| (代行証死神代行, Daikōshō Shinigami Daikō) É o item usado por um Shinigami Substituto. Este medalhão foi criado para identificar o usuário como um Shinigami Substituto, permitindo que ele seja ativo no mundo humano, ao utilizá-lo ele poderá a qualquer momento separar sua alma de seu corpo e assumir sua forma espiritual. Este objeto alerta sobre a presença de Hollows na área, semelhante a um Denreishinki } • { Deve ser utilizado pra retirar a alma de Ichigo do seu corpo mortal pra uso de habilidades aprimoradas } • { Pagando 30k de Agd pode voltar no seu corpo normal e ter seus usos de Habilidades resetados 2x } • [ Pode resistir a um Letal, causando apenas 700k de Dano em Ichigo ]. 1x
|| Fisicamente, o corpo humano de Ichigo está em sua melhor forma. Ichigo foi treinado em artes marciais desde pequeno, tanto profissionalmente quanto por seu pai. Ele tem mostrado repetidamente grande agilidade e coordenação em seus ataques. Além de ter chutes e socos poderosos, Ichigo é proficiente em contra-ataques, quedas e chaves corporais. Ele repetidamente pegou golpes de arma de um oponente com uma única mão ◆ Seus movimentos são Rank 4, com esta habilidade ativa } • { Ataque: Pagando 34k de Agd e Atq, o mesmo pode desferir um ataque forte que causa dano 2x Letal; Pagando 68k de Agd e Atq, o mesmo pode dar um chute rasteira que faz o oponente perder 2kk de Agd por 2 turnos; Pagando 100k de Agd e Atq, o usuário pode fazer um movimento Rank 2 de ataque } • { Defesa: Pagando 34k Agd pode escapar de ataques até o Rank 4; Pagando 68k de Agd pode escapar de ataques até o Rank 3; Pagando 100k de Agd pode escapar de ataques até o Rank 2; Pagando 150k de Agd pode segurar um ataque de Zanpakutō por } • [ Seus ataques e defesa tem 5x de uso ]. 1x
|| Mesmo antes de aprender Shunpo, Ichigo é um lutador muito rápido e ágil. Ichigo possui ótimos reflexos, evitando um ataque sem esforço desperdiçado e imediatamente contra-atacando. Ele pode atacar rapidamente, sem aviso e em rápida sucessão. Sua velocidade permite que ele siga os movimentos de oponentes mais rápidos para analisar melhor seus movimentos e bloquear ataques fatais ◆ Pagando 70k de Agd pode se mover a Rank 2 por 5x; Pagando 140k de Agd pode aprimorar seus movimentos em 1; Pagando 300k de Agd e Atq pode dar uma rasteira mais aprimorada que causa dano 4x Letal fazendo o oponente perder 3kk de Agd por 3 turnos pode se usar 3x } • [ Seus movimentos viram Rank 3 ]. 1x
|| Mesmo quando não está em sua forma de Shinigami, Ichigo é enganosamente forte, esmagando a cabeça de um homem em uma estrada de concreto com um único chute, e mais tarde chutando Asguiaro Ebern de seu quarto para a rua sem machucar sua perna ◆ Pagando 70k de Agd e Atq, o mesmo pode se libertar de amarrações físicas [ Considerado Rank 2 ] 3x; Pagando 140k de Agd e Atq, o mesmo pode se libertar de Kidōs imonilizador [ Considerado Rank 3 ] 4x; Pagando 130k de Agd e Atq, o mesmo pode dar um soco 3x Letal que soma com o ataque do mesmo [ Teleportes e Teletransportes Rank 2 Escapam ] 5x; Seus ataques neste aprimoramento ficam Rank 4 ]. 2x
|| Embora apenas um humano adolescente, Ichigo é um jovem altamente resiliente, libertando-se com segurança de um feitiço de amarração (embora de baixo nível) e resistindo a um ataque de um grande Hollow ◆ O mesmo pode resistir a letais porém levará 500k de dano } • { Pagando 23k de Drb, o mesmo pode resistir facilmente a um Letal sem sofrer danos por 5x } • { Pagando 46k de Drb, o mesmo pode resistir a um Ilimitado, sofrendo apenas 7kk de dano por 4x } • { O mesmo pode resistir a um Multi-Direcional apenas pagando 700k de Drb por 3x } • [ Semi-Global+ causam dano total em Ichigo ]. 2x
|| Apesar de sua atitude um tanto punk, Ichigo é analítico, perceptivo e dedutivo. Em seu colégio, as notas de Ichigo são quase sempre altas, apesar de seu trabalho como Shinigami Substituto. Além disso, Ichigo pode determinar o padrão dos métodos de batalha de seu oponente e formar uma contra-estratégia adequada para derrotar os ataques de seu oponente ◆ Pode ser utilizado pra contra-atacar oponentes com movimentos Rank 4 por 5x; Pagando 90k de Agd pode criar um ataque surpresa sendo defendido só apenas por oponentes que tenha Sensoriamento Espiritual [ Teleportes e Teletransporte Rank 3 Escapam ] 4x; Pagando 122k de Rts pode deduzir um ataque do oponente podendo esquivar com um Rank menor por 3x [ Serve até contra aqueles ataques que sejam Rank 2 ]. 1x
|| Ichigo foi notado em várias ocasiões por ter níveis tremendamente vastos de energia espiritual, muito além da maioria dos outros Shinigami. Seu poder espiritual é considerado pesado, o que surpreendeu Renji Abarai. Ichigo constantemente dá Reiatsu no nível de um capitão. Mesmo quando exausto na batalha, ele pode continuar lutando com eficácia enquanto usa Getsuga Tenshō ou liberando e mantendo sua Bankai ◆ Oponentes com menos Reiatsu que Ichigo, perderam 350k de Vtl p/Turno } • { Pagando 90k de Rts pode criar uma barreira de Reitasu que defende Ichigo de ataques até Multi-direcional [ Criação Considerado Rank 2 ] 4x; Trás aumento em suas habilidades em 2x [ Movimentos são considerados Rank 5 ]. 1x
|| A energia espiritual de Ichigo é bastante difícil de controlar, pois ele não tem nenhum treinamento formal para controlá-la, e após a Hollowfication, sua Reiatsu flutua descontroladamente, sendo ilegível em seu ponto mais baixo e em seu ponto mais alto, maior do que isso da quarta Espada Ulquiorra Cifer. Devido a isso, e ele tendo muito mais energia espiritual do que seu corpo pode conter conscientemente, ela vaza constantemente, impedindo-o de escondê-la e tornando a furtividade impossível ao lidar com outros seres espiritualmente conscientes ◆ Pra uso de quaisquer habilidades de Ichigo, deve ter uma ativação prévia do mesmo; Pagando 70k de Rts pode fazer com que 2 habilidades com Reiatsu fiquem custando apenas metade do valor ]. 2x
|| Devido a Ichigo interferir em seu trabalho normal, Rukia acaba se machucando e não tem escolha a não ser entregar seus poderes a Ichigo, absorvendo uma reiatsu tão enorme e impensável que Rukia fica completamente enfraquecida. Ichigo recebe uma Zanpakutō sem nome até então, a mesma é extremamente grande comparada as outras Zanpakutōs } • { Pagando 34k de Rts pode liberar uma alma com a ponta de onde segura a Zanpakutō onde dá dano Fatal no oponente [ Teleportes e Teletransportes Rank 3 Escapam ] 3x; Pagando 35k de Agd pode girar a Zanpakutō se defendendo de ataques Físicos até Ilimitado [ Considerado Rank 4 ] 2x; Pagando 40k de Agd, pode ser usada de forma em que Ataque e defenda contra ataques que são Físico [ Considerado Rank 3 ] Ilimitada; Ao custo de 53k de Agd combinado com a Velocidade e Reflexos Aprimorados pode atacar o oponente causando dano Ilimitado [ Considerado Rank 2 ] 1x; Movimentos com a Zampakutō consome 60k de Agd [ Movimentos considerados Rank 4; Ataques 4x Ilimitado quebram a Zanpakutō ]. 1x
[ Não funciona a liberação de alma contra oponentes que tenha mais Atq e Drb que o usuário ]
