Tier Harribel (ティア·ハリベル, Tia Hariberu) é uma Arrancar e antiga Tres (3ª) Espada no exército de Sōsuke Aizen até a derrota do mesmo. Algum tempo depois da derrota de Aizen, ela se tornou a governante de Hueco Mundo.



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Loja:

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Especialista Mestre: Esgrima

Rank:

Atq/Drb: Suplementar

Agd p/Assumir:

|| Harribel demonstrou tremenda habilidade em esgrima, sendo capaz de lutar em igualdade de condições com Hitsugaya, um Shinigami de capitão, bem como um famoso prodígio da esgrima. Harribel é ambidestro e pode mudar sua espada da direita para a esquerda. Ela é ainda capaz de se defender de um capitão Shinigami e dois Visored simultaneamente ◆

Valor: 45.000.000 



Imenso Poder Espiritual 

Rank:

Atq: +

Drb: +

Vtl: +

Agd: +

Rts: +

Rts p/Liberar:

|| Mesmo antes de se tornar um Arrancar, Tier Harribel demonstrou um tremendo poder espiritual. Como um Arrancar e um dos quatro principais membros da Espada, Harribel está proibido de liberar seu Zanpakutō enquanto estiver dentro da cúpula de Las Noches. Se ela fizesse isso, seu imenso poder espiritual seria suficiente para demolir a fortaleza. Seu poder espiritual é amarelo ◆

Valor: 20.000.000 



Combatente Altamente Perceptivo

Rank:

Atq:

Agd p/Ativar:

|| Embora seja uma pessoa de poucas palavras, Harribel mostrou-se uma pessoa intuitiva. Ela é facilmente capaz de ver através do comportamento de uma pessoa para determinar o que ela está pensando. Durante a batalha entre Ichigo e Grimmjow, ela notou como os dois eram semelhantes, especialmente em termos de assinaturas de energia. Seu intelecto aguçado e intuição são vistos mais tarde na luta inicial com Hitsugaya, sendo capaz de ver através de seu comportamento gelado e identificar sua preocupação com seu tenente. Ela foi capaz de sentir uma pequena oscilação na pressão espiritual de Hitsugaya depois que a chegada de Hinamori o preocupou ◆

Valor: 50.000.000



Mestre estrategista

|| Harribel foi capaz de se defender em uma luta contra Hitsugaya, que usou habilidades contrárias às dela, tirando vantagem de seus ataques para seus próprios propósitos ◆

Valor: 10.000.000 



Cero 

Rank:

Atq:

Rts p/Uso:

|| Harribel foi mostrado para carregar seu Cero usando sua espada e sendo capaz de disparar de uma forma ampla, seguindo o arco de seu golpe de espada ◆

Valor: 25.000.000



Sonído

Rank: 

Suplementar

Agd p/Uso:

|| Harribel demonstrou uma velocidade incrível na batalha, inicialmente capaz de superar Hitsugaya a ponto de forçá-lo quase completamente na defensiva ◆

Valor: 30.000.000 



Descorrer 

Rank:

Teletransporte

Rts p/Criar:

|| (解 空 (デ ス コ レ ー ル), Desukorēru ; japonês para "Loosed Void", espanhol para "Drawing Back / Opening"): Uma técnica usada por Arrancar no nível Espada e às vezes outros, para abrir uma Garganta entre os vivos mundo e Hueco Mundo. Ela é vista usando um para viajar para a Cidade Falsa de Karakura ◆

Valor: 40.000.000 



Tiburón 

Rank:

Atq:

Agd p/Empunhar:

|| (皇 鮫 后 (テ ィ ブ ロ ン), Tiburon ; espanhol para " Tubarão ", japonês para " Imperial Shark Impress "). Em seu estado selado, a Zanpakutō de Harribel, embora não seja particularmente longa, é incomumente larga e tem a distinção de ser completamente oca no meio, consistindo essencialmente em nada mais do que as pontas do que de outra forma seria uma espada normal. Seu cabo é roxo e sua proteção é tão larga quanto sua lâmina, com três pequenos orifícios em cada extremidade que Harribel usa para desembainhá-lo. Estranhamente, a espada é mais longa do que sua bainha. É usado horizontalmente na parte superior das costas ◆

Valor: 15.000.000



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